스포츠 선수들이 카지노에서 이길 수 있는 기회가 더 많나요?

스포츠 선수들이 카지노에서 이길 수 있는 기회가 더 많나요?

어떤 사람들은 e스포츠와 카지노 게임이 둘 다 도박의 (形態)형태라고 믿어서 한 게임에서 경험을 쌓으면 다른 게임에서 플레이어의 기회가 늘어난다. (外)외부인의 경우 e스포츠와 도박이 비슷한 것으로 보인다. 다만 現實(현실적)으로 두 (人間)사람의 공통점은 거의 없고, e스포츠와 카지노 게임에서 선수들이 성공하기 위해 필요한 기술 세트는 다르다. 어떻게 된 건지 봅시다.

(專門)전문 도박사들은 독주자들이다.

영화에서 흔히 볼 수 있는 것(예: 21)과 달리, 프로 카지노 도박은 팀 활동이 거의 없다. 도박꾼은 저마다 제 발로 뛴다. 도박꾼들은 도박의 매력의 일부가 “최종 경쟁: 세계를 상대로 한 개인들”이라는 게임에 대한 그들의 생각(生覺)이라는 것을 인정한다. 탁구 경기라면 도박꾼들은 相對(상대)가 아닌 相對(상대)와 경기를 한다. 확실히, 모든 카지노 게임이 이렇지는 않다. 온라인 카지노는 世界(세계적)으로 유명한 프로바이더들의 많은 새로운 게임들을 제공하며, 그 중 일부는 (實際)실제로 플레이어들이 協力(협력)하도록 격려한다. 하지만, 프로 도박, 특히 테이블(床) 게임에서는, 이런 경우가(境遇) 드물다(齧). 도박꾼은 외로운 늑대인 경향이 有(있다).

e스포츠는 대부분 팀워크에 관한 것이다.

e스포츠의 論理(논리)는 완전히 다르다. 많은 프로 e스포츠 선수들은 경기 중에 서로 협력(協力)하고 의지하는 훈련을 받는다. 플레이어의 성공 중 큰 부분은 정보를 공유하고(何故) 매우 빠르게 통신하여 게임 간에 전략을 재구성하거나 변경할 수 있는 능력이다. 일대일 게임을 전공하는 선수들이 팀을 이뤄 지식이나 경험을 공유하는 경우가(境遇) 많다. 이것은 카지노 선수들에게 아무 소용이 없으며 (實際)실제로 e스포츠 선수에서 도박꾼으로 변신하는 (人間)사람들을 잡을 수 있다(有).

(高)높은 (水準)수준의 카지노 도박은 느리고 계획적이다.

e스포츠와 도박의 또 다른(形容詞) 큰 差異(차이)점은 속도(速度)이다. 적어도 한 번의 포커 토너먼트를 본 모든 (人間)사람들은 프로 도박꾼이 다음 (行動)행동을 고려하는 데 오랜 時間(시간)이 걸릴 수도 있고 아무도 그들을 재촉할 수 없다는 것을 알고 有(있다). 높은 (水準)수준의 카지노 도박은 종종 상대방이 상대방(相對方)을 앞지르기 위해 얼마나 전략을 잘 조정할 수 있느냐에 달려 있다(有)는 점에서 체스와 다를 바가 없다. 이 원칙은 e스포츠에서 통하지만 작고(小) 속도도 완전히 다르다. 그레서(以), e스포츠에서의 경험은 그들이 습관적으로 (行動)행동하기 때문에 실제로(實際) 테이블 카지노 게임에서의 기회를 해칠 수 있다.

빠른 신체에 의존하는 E-스포츠

경험이 풍부한 e스포츠 선수들은 경기 중에 반사적으로 (行動)행동하는 (境遇)경우가 많다. 네바다 대학의 연구원들은 e-스포츠가 높은 수준의 신체(身體)적인 조정을 요구한다고 주장한다. 선수들은 단 1초 만에 결정(決定)을 내려야 하는데, 이것은 종종 그들이 무의식적으로 결정을 내리고, 그들의 몸은 수년간의 경험에 따라 (行動)행동한다는 것을 의미한다. 어떤 면에서, e스포츠는 카지노 도박보다 전통적인 스포츠와 더 많은 공통점을 가지고 있는데, 이것은 또한 비록 파격적이긴 하지만 강도 높은(高) 肉體(육체적) 훈련을 필요로 한다. 카지노 테이블 게임 중 어떤 게임도 짧은 반응 時間(시간)을 (必要)필요로 하지 않기 때문에 이러한 기술은 프로 도박에서 무용지물이다.

카지노 도박에서 속임수는 e스포츠 이상(以上)의 의미를 갖는다.

e스포츠와 카지노 도박의 한 가지 더 다른(形容詞) 점은 교활한 역할이다. 라스베이거스의 테이블 턴 더 (床)테이블(Table Turn the Table)의 저자이자 프로 블랙잭 선수인 이안 안데르센은 도박꾼들이 테이블(床)에서 그들의 기술을 위장(何故)하고 그들의 감정을 속일 수 있도록 돕기 위한 많은 기술을 추천(推薦)한다. 연구원들은 또한 교활함과 속임수를 도박에 필수적인 것으로 인식하고 있다(有). 이와는 대조적으로, e-스포츠는 전략을 필요로 하기 때문에 경기 중에 이러한 능력을 속일 (必要)필요가 없다.

그래서, 평결이 어떻게 되죠?

베팅 아이디어는 e스포츠 선수들에게 새로운 것이 아니기 때문에 e스포츠는 심리적인 관점에서 도박의 관문이 될 수 있다(有). 하지만, 실제(實際) 기술과 관련해서는, e스포츠와 카지노 도박 사이에는 기본적으로 공통점이 없다. (現)현재로선 e스포츠 선수들이 카지노 게임에서 이길 확률이 높다는 증거(證據)가 없다.

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